2018年1月9日 星期二

遊戲介紹:Factorio(二)

上一篇中提到了因為 Factorio 的關係
導致我的 journal 的進度嚴重落後
呃不對,這件事對這篇文章並不重要
總之因為 journal 草稿寫完了,所以來寫個第二集
讓我們重新開始
上一篇中提到了 Factorio 之中的初期開局
維持了半手動的鐵、銅、電力生產
接著就要來提昇自動化的程度

開始之前必須先講解一下遊戲的機制
要不然會很不方便
另外我覺得說明某種程度上會爆雷
所以我把一部分的文字反白了

這邊先介紹遊戲中最常用的運輸系統 -- 傳送帶(左上)
傳送帶依照吞吐量 (throughput) 分作 3 等,黃紅藍
2, 3 是等初中期、後期才會透過研究出現
而且成本很高,遊戲中盡量少使用
像是 2 級傳送帶有 2x 的輸送量,但是要花掉 8x 的資源

跟傳送帶一併使用的還有地下道(右)、分離器(左下)
越高級的地下道橫跨的距離也越大
基本款的地下道可以取代 6x 的傳送帶,只要花 7x 左右的資源
使用上不需要太節制
分離器的 throughput 混合兩個輸入平均放到兩個輸出的
每個輸入輸出的最大 throughput 是 1x
所以全部使用的情況下有 2x 的 throughput

遊戲中三種傳送帶的 throughput 是
13.33, 26.66, 40 物品每秒
也就是 1x, 2x, 3x 的比例
傳送帶分成左右兩側,兩邊個別有一半的 throughput,不會混合
就算用了分離器也一樣
這些資訊很重要
因為這個遊戲很重要的一部分就是維持的 throughput 的平衡
遊戲中有一些特殊的 layout 可以強迫把資源擠到一側(這很好用)
當然 throughput 也會減半
像是上圖就是一個例子
另外,地下道的出口單獨使用時還有一個詭異的用法
他可以把一邊的東西分離出來(這也很好用)


總之,傳送帶為主的輸送系統有一個重點
不要在一側塞入不同東西

好了,接著繼續自動化之前,先把碳的線拉過來
然後用機械手臂抓燃料
你不會想要一直過來這邊加燃料的
為什麼要兩個機械手臂呢?你可以試看看一個會怎樣
並稍微增加一下碳採礦機的數量
(應該 4 台就能供應中期之前的所有需求了)

接下來是 SOP 的開局方式
基本上大家都不會差太多
因為如果亂踹的話大概馬上就會卡關了
但是講完以後會少掉不少樂趣
所以我就決定很快隨便亂講

第一步驟是找出一定的 100*100 的空間(用藍圖)
最好不要覆蓋到資源跟大量的水,找好之後抹掉藍圖
因為之後這邊的的產量會很大,要擴建的時候沒空間會很麻煩
大概這個大小
總之這個處理系統中礦物會從下面進來
處理好的鐵板跟銅板會往上跑,把材料做後續的加工
所以注意上面要有足夠空間

然後石爐系統大約會長這樣
注意兩側的線路混和了鐵礦跟碳
用合併的 layout 把兩個 merge 在一條
接著用分離器拆成兩條混合體
48 台的產量剛好可以塞滿一條 1 級傳送帶
但是在那之前你就會無痛升級成 2 級鋼爐了,速度兩倍
(石爐鋼爐的 layout 一樣)
總之一個 module 用 24 台就對了
記得升級成 2 級鋼爐之後要注意 throughput
順帶一題,上面的藍圖是 3 級電爐
速度跟鋼爐一樣,比較佔面積,但是好處蠻多的
比例是 1 採礦機約小於 2 石爐

大家最喜歡使用的工廠排法是
一個 main bus 上面 import/export 不同原料
記得 main bus 每四格要空兩格
這樣 1 級地下道才能鑽過去
當然,一開始只會用到一條,其他的用到再蓋
這邊也示範了怎麼用工廠自動化鐵齒輪
import 鐵板以及 export 鐵齒輪

從 main bus import 的方法有幾種 SOP
 
然後 1 級電路板有公認作法
這邊為止已經能夠自動生產鐵齒輪跟 1 級電路了
這兩個是遊戲最基礎的元件
遊戲進行到這邊大約 5% 了吧
之後的部份的看我 journal 進度再決定什麼時候更新了


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