上一篇中提到了因為 Factorio 的關係
導致我的 journal 的進度嚴重落後
呃不對,這件事對這篇文章並不重要
總之因為 journal 草稿寫完了,所以來寫個第二集
讓我們重新開始
上一篇中提到了 Factorio 之中的初期開局
維持了半手動的鐵、銅、電力生產
接著就要來提昇自動化的程度
2018年1月9日 星期二
2018年1月2日 星期二
遊戲介紹:Factorio(一)
最近 Steam 上的 factorio 從 470NTD 降到 320NTD
這款遊戲是我之前看到就非常有興趣的
所以趁著降價,兩個月前就順便買下來了
從結論上來看我推薦這個遊戲嗎?
如果你之前喜歡 minecraft 的,然後最近有事情要忙的
那麼我個人非常不推薦這個遊戲
因為光是兩個月我發現我就累積了 110 小時的遊戲時數
已經是我一年半之前買的 cities skylines 的兩倍
這邊來分享一下一些簡單的心得跟攻略
這個遊戲一開始的設定是太空船出事
落在了一個不知名的星球
遊戲的結局是你要發射火箭上太空
為了達成這個目標,你要建立大量的自動生產系統
剛開始的時候是這樣
(為了偷懶,以下示意圖都開啟了作弊模式)
遊戲中有三種重要的資源銅礦 鐵礦 還有碳
剛開始可以用 M 開啟地圖檢查這三個的總量
如果說走一陣子之後,找不到亮度區域含有 1M 的鐵跟 400k 的銅
那還是建議重新開地圖吧
另外,遊戲中期之後需要的石油最好有 500% 以上的產量
要不然要從遠處搬運,有點麻煩
遊戲開局會有一些基本道具
可以先拿所有的鐵板來產生鐵稿,採集跟拆建築的速度快非常多
一開始先要手動取得一些木頭 (~20) 跟石頭 (~50)
石頭有兩種方式取得,擋路的大石頭(右上)跟石礦(左下)
前者不能自動收成,但是手動挖的時候 CP 值比較高
木頭...就砍樹
自動化工廠最最一開始最先需要的資源是碳
可以先拿開局的時候的熱能採礦機
前面放一個箱子自動收成
(註:按下 alt 可以顯示箱子裡面有什麼)
(註:綠色點點是 bottleneck 的 mod,很好用)
接著手動挖九個鐵拿去燒
製造另外一個熱能採礦機,可以自動收成鐵板
(註:最好熟悉一下遊戲中 ctrl, shift 的使用,很好用)
同理,可以自動挖銅礦
到這邊就完成了半手動的鐵、銅、碳生成了
(這時鐵的需求遠大於銅,可以蓋兩個自動鐵礦熱能採礦機)
當鐵大約達到 100 個的時候可以開始電力化
找個適當空間的水邊建立電力系統
這裡使用了遊戲內部一個非常好用、重要的功能 -- 藍圖
可以在 creative mode 生成之後在 survival mode 使用
雖然遊戲可以簡單的分享其他人的藍圖
但生成自己的藍圖是遊戲的樂趣之一,所以就不分享了
塞滿木炭就開始發電了
把電線拉到電力採礦機的旁邊
電力採礦機的速度大約是熱能採礦機的兩倍
接著繼續電力化鐵的生產
同時建立實驗室,手動生成 30 個 level 1 的科技包
研究「自動化 level 1 」跟「物流學 level 1」
另外,退役的熱能採礦機可以拿去用在銅礦跟石頭上面
到這邊大約完成了整個遊戲結束的,嗯...... 1% 吧
journal 完成之後有機會再繼續分享
順帶一題打個廣告
我在 ICCV'17 發表的論文是有關平行運算的簡化
可以用簡短的 code 完成高規律性的 GPGPU 程式開發
如果有要寫 GPU 程式的可以在 github 找到我的 header file
https://github.com/johnjohnlin/UMI
UMI (unrolled memory inner-product)
(就當作 AMP 或是 thrust 這種東西來使用)
如果你使用了之後,節省到你的時間也請幫我宣傳一下(笑
對了,我的另外一個 project 是有關上面的 ASIC 實做
MIMORI (Multiple input multiple output ranged inner-product)
取這兩個名字絕對跟我個人興趣沒有任何關係
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